Classificação:
Podemos separar em
três grupos:
• Jogos de combate: contato direto. Tirar, empurrar, desequilibrar, projetar
e imobilizar.
Jogos que podemos citar como jogos de combate são: judô, luta olímpica, jiu-jitsu, sumo entre outras.
Jogos que podemos citar como jogos de combate são: judô, luta olímpica, jiu-jitsu, sumo entre outras.
• Jogos á distância:
não mantêm contato direto com o adversário. Karatê, boxe, muay thay, taekwondo.
• Jogos que utilizam
instrumento mediador: esgrima e kendo.
Classificação dos
jogos de lutas:
Jogos de rapidez e
atenção: evitar contato com o adversário deslocando-se rapidamente, estar
sempre atento, reagir e sempre respeitar as regras.
Jogos de conquista de
objetos: conquistar o objeto e protege-lo, se deslocando e resistindo ao
ataque do adversário.
Jogos de conquista de território:
empurrar, agarrar, puxar, resistir. Um jogo de atitude e coragem para dominar o
território desequilibrando o adversário.
Jogos para
desequilibrar: desequilibrar o adversário sem conquistar território,
empurrar, puxar, deslocar sempre mudando a estratégia.
Jogos para reter,
imobilizar, livrar-se: um jogo de corpo a corpo, agarrar, derrubar,
livrar-se de uma imobilização, aceitando o contado físico.
Jogos para combater:
utilização de todos os outros grupos tendo contato físico imobilizando,
derrubando, agarrando, esquivando-se, utilizando a força do adversário contra
ele, entre outras citadas a cima.
Aula Prática 24/02
Pega pega aranha
Brincadeira lúdica
utilizada como aquecimento, nessa brincadeira são todos contra todos.
Um aluno é aranha, e deve se movimentar somente com os pés e
mãos no chão, enquanto o aranha tenta pegar os outros participantes devem
tentar fugir. Cada participante que for pego vira aranha, e assim por diante, a
brincadeira termina quando todos virarem aranhas.
Pega pega Saci
Essa brincadeira também é um aquecimento, o pegador deve se
locomover somente como o Saci, em uma perna só, cada integrante que for pego
deve também virar Saci, a brincadeira termina quando todos forem Sacis.
Conquista de objeto
Duas fileiras com números iguais de pessoas, cada integrante
recebe um número, e na outra equipe a mesma numeração. Na ordem do professor os
dois integrantes de mesmo número que forem chamados devem disputar um objeto
(bola) e levá-lo a um “gol”, porém os participantes devem somente se arrastar,
rolar, ou se mover de 4 no chão. Eles podem tanto ficar em posse da bola até
conseguir colocá-la no gol, ou também impedir o adversário de tentar fazer o
gol, podendo agarrar, imobilizar, etc.
Conquista de território
Com os mesmos grupos da atividade anterior, o professor deve
demarcar o espaço da atividade, e dividi-lo ao meio, cada equipe tem um objeto
o qual deve proteger, então quando o professor der a ordem, as equipes devem
combinar uma tática, e então tentar pegar o objeto do campo adversário e trazer
até seu campo.